В февральском номере журнала «PC ИГРЫ» (№2, 2011) моя статья «Анатомия сцены», про то как кино повлияло на игры; т. е. первая статья не на музыкальную тематику. Скачать номер в PDF можно с рутрекера. Обложка журнала выглядит так.
В сети появился очередной блог про игры Gaming days. Я знаю, что до второго предложения моего поста не дочитают 90% читателей, поэтому и не стал придумывать эффектное вступление! Скажу лишь, что если создателям Gaming days быстро не наскучит писать про игры, то блог может занять нишу качественных авторских проектов про игры. Во всяком случае, они не […]
Мою обзорную статью на тему игровой музыки вы можете прочитать в журнале «Игромания» №12 (111) 2006 на стр. 194. Статья доступна в онлайне на сайте журнала, а также размещена на сайте DTF.ru и Rambler mass media. Этот пост висит всегда вверху, так как я ссылаюсь на статью, когда у меня спрашивают о том, что такое игровая музыка. Ну и кроме того, статья отчасти отражает […]
С завтрашнего дня в продаже январский номер журнала PC Игры, где опубликована моя статья «Игровая музыка: начало».
http://grayraw.livejournal.com/335897.html
brainsolid пишет: zombak тут написал прощальный текст (в плане того, что скоро gameit.ru закроется, а часть его текстов переедет в архив binaries) и по ходу дела раскрыл главную проблему (игровых) журналистов в нашей стране: Эти люди похожи на профессиональных монтажеров в кино – замечают все нестыковки, монтажные склейки и микрофон, случайно отразившийся в зеркале. Они […]
Блог trashgames.biz совершенно предсказуемо накрылся шляпой. Я его читал и могу сказать почему: дайджесты игровой индустрии, написанные в шутливой форме (пусть и действительно смешно и грамотным русским языком) никому не нужны, зато затрачивают время и силы, а рецензий там не появлялось, не говоря уже об интереснейших авторских колонках, которые bw писал в жж. Рекламы не появлялось, […]
http://community.livejournal.com/mahmud_pozvonit/32523.html реакция на мой псто в махмуде последовала такая: Когда меня начинают учить жизни незнакомые люди (вт.ч. писать буквы), это нормально. Они просто идут нахуй. Но когда учить начинают не меня, а журналиста с многолетним (и, надо сказать, безупречным) стажем, причем роль "ценителя текстов" исполняет автор рецензий на игровые саундтреки — это как-то глобально выше […]
В связи с кризисом (благоприятной средой для запуска узкопрофильных печатных изданий), мы решили выйти в оффлайн и начать выпускать ежемесячный антикризисный журнал Video,Game.Music про игры, музыку и кино. Как и журналы "Игромания Лайт" и "PC игры .zip" наш журнал будет дайджестом всего лучшего за месяц — эксклюзивные интервью с композиторами, рецензии, авторские аналитические колонки и новостной блок. Журнал Video,Game.Music предположительно […]
Так вот, мой прогноз простой: сектору печатной игровой прессы официально карачун. Даже шире — капец вообще всему журнальному сектору "узкоспециализированного интертеймента" (то что в "Геймленде", кажется, называют "прессой для энтузиастов"). Этому было куча предпосылок: вспомните, как еще до всяких кризисов заколбашивало киношные, музыкальные и пр. секторы, которые — так практически случайно получилось — у нас в […]
Согласен на все сто: Внимательно читаю журналы о кулинарии, журналы о технике, журналы о культуризме. И знаете, что есть там такого, чего нет в игровых макулатурах? Да ПРИНЦИПЫ там есть. Есть ЧЕТКИЕ критерии что хорошо, а что плохо. Целые статьи "этот кофе хороший, а вот этот плохой потому-то и потому-то". Где в игровых журналах подобное? […]