Основатель студии Undead Labs Джефф Стрейн говорит, что никогда не преследовал цели сделать игру про зомби – его больше интересовали взаимоотношения людей на фоне крушения цивилизации. И если бы вместо State of Decay он занимался иным проектом без всяких «ходячих», его основной концепт был бы всё равно неизменным – выживание в нестандартных условиях. Это универсальная […]
За минувшие годы Йеспер Кид не раз говорил о желании записать и выпустить полноценный сольный альбом. Но чем более востребованным становился композитор, тем меньше внимания он уделял своему полумифическому электронному проекту. Deftronic был образован в 2000-м году, когда Кид окончательно перебрался из Копенгагена в Нью-Йорк – культурную столицу США, очень богатую на ночные клубы, в […]
Всё больше и больше кинокомпозиторов обращают свой взор на игровую индустрию. К одним на поклон приходят сами разработчики, другие сами смотрят в будущее и целенаправленно подбирают себе игровые проекты. Но есть и категория сомневающихся музыкантов, которые вроде как не против порадовать геймеров своими композициями, да было бы что-то стоящее. Game-OST.ru решил поразмыслить, кого из кинокомпозиторов […]
Игры этого года, на которые стоит обратить внимание с музыкальной точки зрения: X – Hiroyuki Sawano Halo 5 – TBA Assassin’s Creed V – TBA The Elder Scrolls Online – TBA Murdered: Soul Suspect – TBA Tom Clancy’s The Division – TBA Diablo III: Reaper of Souls – TBA Hotline Miami 2: Wrong Number – […]
АНАТОМИЯ СЦЕНЫ КОГДА ИГРЫ ХОТЯТ БЫТЬ ФИЛЬМАМИ Автор: Дмитрий Посиделов Материал впервые опубликован в журнале «PC ИГРЫ» за февраль 2011 года. Скачать оригинал статьи в формате .PDF С появлением новых игр величины Max Payne и Mafia мы все чаще и чаще забываем условные жанровые определения «шутер», «экшен» и «адвенчура», говоря «кинематографическая» или «сюжетная» игра. Привычным […]
Блог empathybox.me сделал перевод любопытной статьи «Понимание музыкального смысла игр» сайта Gamasutra, в связи с чем я хотел бы процитировать фрагмент и обсудить одну наболевшую тему. Структура игр и музыкальных произведений похожа: они обладают ритмом и гармонией, разворачиваются во времени, состоят из модулей. Именно поэтому Дэвид Канага (проекты Dyad, Proteus) предлагает создавать игровую музыку как набор динамических […]
Как говорит Олег Кашин, «а почитайте свежего меня!». На самом деле не только меня, «50+ главных саундтреков 2012» писали семь человек — текст очень большой. В этом году мы публиковали материал по частям четыре недели (отчасти из-за особо любознательных товарищей, проматывающих текст, чтобы сразу посмотреть победителя), а ещё дико заморочились с крутой вёрсткой. Правда, большие тексты […]
Составленный лично мной список потенциально любопытных саундтреков этого года, который затем послужит опорой для уже традиционных статей на тему. Что касается прогнозов, то тут всё просто: самым популярным в народе и кассовым будет саундтрек «Обливион» от M83 (Косински уже нанял оркестровщика Tron: Legacy Джозефа Трапанези, так что ждите мощь, сравнимую с Daft Punk), конкурировать с которым […]
Музыкант Петер Петер не очень любит публичность, но по странному стечению обстоятельств дал большое интервью сайту politiken.dk, в котором рассказал о кино, детских страхах, работе над Hitman: Absolution, издании саундтрека к Valhalla Rising и многом другом. Я приготовил для вас выдержки из текста. Петер Петер и джазовая певица Kira Skov в этом году выпустили альбом своего […]
Текст написан специально для блога pressxtowin.com Один из трейлеров Hitman: Absolution идёт под музыку артиста Кавински, звезды музыкальной дорожки фильма «Драйв». IO Interactive давно следят за своим соотечественником – режиссёром «Драйва» Николасом Виндингом Рёфном, и даже больше: гитарные риффы рёфновских композиторов Петера Петера и Петера Киеда были главной движущей силой саундтрека Kane & Lynch: Dead […]
Hitman: Absolution уже доступна в Steam и завтра вечером я планирую небольшую твиттер-трансляцию первых впечатлений (полноценная рецнзия конечно же последует вскоре), а пока обратимся к известной теме — музыке. Как известно, у пятой части Hitman принципиально новые композиторы (ранее работали над саундтреком Kane and Lynch, которому я посвятил целых две рецензии — первая и вторая), которые, вроде как, […]
А вот так, друзья, в 2005-м году начиналась моя карьера обозревателя игровых саундтреков на одном тогда ещё не очень известном сайте. Скромненькие наивные рецензии на полстранички. Уже через год я ебашил аналитику на 17 тысяц знаков.