Всё больше и больше кинокомпозиторов обращают свой взор на игровую индустрию. К одним на поклон приходят сами разработчики, другие сами смотрят в будущее и целенаправленно подбирают себе игровые проекты. Но есть и категория сомневающихся музыкантов, которые вроде как не против порадовать геймеров своими композициями, да было бы что-то стоящее. Game-OST.ru решил поразмыслить, кого из кинокомпозиторов […]
Хидео Кодзима уходит из Konami: Ну вот и финальная точка в драме «искусство в игровой индустрии». Хидео Кодзима всегда был гордостью Konami и вице-президентом компании, а его проекты доказательством того, что игры могут быть чем-то большим. Но вот появились новости, что Кодима покинет компанию с релизом Metal Gear Solid V: Phantom Pain, а Konami начала […]
Игры этого года, на которые стоит обратить внимание с музыкальной точки зрения: X – Hiroyuki Sawano Halo 5 – TBA Assassin’s Creed V – TBA The Elder Scrolls Online – TBA Murdered: Soul Suspect – TBA Tom Clancy’s The Division – TBA Diablo III: Reaper of Souls – TBA Hotline Miami 2: Wrong Number – […]
АНАТОМИЯ СЦЕНЫ КОГДА ИГРЫ ХОТЯТ БЫТЬ ФИЛЬМАМИ Автор: Дмитрий Посиделов Материал впервые опубликован в журнале «PC ИГРЫ» за февраль 2011 года. Скачать оригинал статьи в формате .PDF С появлением новых игр величины Max Payne и Mafia мы все чаще и чаще забываем условные жанровые определения «шутер», «экшен» и «адвенчура», говоря «кинематографическая» или «сюжетная» игра. Привычным […]
Блог empathybox.me сделал перевод любопытной статьи «Понимание музыкального смысла игр» сайта Gamasutra, в связи с чем я хотел бы процитировать фрагмент и обсудить одну наболевшую тему. Структура игр и музыкальных произведений похожа: они обладают ритмом и гармонией, разворачиваются во времени, состоят из модулей. Именно поэтому Дэвид Канага (проекты Dyad, Proteus) предлагает создавать игровую музыку как набор динамических […]
Как говорит Олег Кашин, «а почитайте свежего меня!». На самом деле не только меня, «50+ главных саундтреков 2012» писали семь человек — текст очень большой. В этом году мы публиковали материал по частям четыре недели (отчасти из-за особо любознательных товарищей, проматывающих текст, чтобы сразу посмотреть победителя), а ещё дико заморочились с крутой вёрсткой. Правда, большие тексты […]
Составленный лично мной список потенциально любопытных саундтреков этого года, который затем послужит опорой для уже традиционных статей на тему. Что касается прогнозов, то тут всё просто: самым популярным в народе и кассовым будет саундтрек «Обливион» от M83 (Косински уже нанял оркестровщика Tron: Legacy Джозефа Трапанези, так что ждите мощь, сравнимую с Daft Punk), конкурировать с которым […]
Hitman: Absolution уже доступна в Steam и завтра вечером я планирую небольшую твиттер-трансляцию первых впечатлений (полноценная рецнзия конечно же последует вскоре), а пока обратимся к известной теме — музыке. Как известно, у пятой части Hitman принципиально новые композиторы (ранее работали над саундтреком Kane and Lynch, которому я посвятил целых две рецензии — первая и вторая), которые, вроде как, […]
Silent Hill: Revelation 3D прямо хороший, в кои-то веки кто-то наконец-то догадался почти дословно экранизировать игру, не просто угодив её поклонникам, а сделав такую вещь в себе, недоступную простым зрителям. Простые зрители, правда, фильм и не увидят — рекламная компания у «Сайлент Хилла 2» слабая (видимо вложили всё в спецэффекты), так на него идёт в […]
Давно не делал дайджестов малозначительной хуйни (или многозначительной?), поэтому сходу не могу придумать адекватный заголовок. Но тут набралось много любопытных штук, и те, кто не читает мой твиттер или сайт Game-OST (а также скипают twitter-трансляцию в жж), остаются в неведении, поэтому рассказываю. Терри Скотт Тейлор — музыкант-легенда, Господь Бог и автор культовых саундтреков к играм The […]
Гражданин планеты Земля Джо Ромерса. Если вы когда-нибудь и слышали это имя, то только в связи песням Hometown и Cradel of Forest из Silent Hill 3 и Silent Hill 4, исполненные глубоким, если не сказать брутальным голосом. Для подавляющего большинства фанатов Silent Hill Джо так и остался автором двум хитов, однако глупо думать, что всё остальное время он сидел без дела. Отнюдь. […]
Самое любопытное чтиво вечера: Siar Mortal на форуме silenthill.ru анализирует проебы Silent Hill HD Collection. Вы только представьте, что у студии, ответственной за HD-ремастер, в числе прочего не было исходников музыки Акиры Ямаоки или же исходники были предоставлены частично (на что указывают альтернативные аранжировки некоторых треков), поэтому в некоторых ключевых моментах игры они брали композиции прямиком […]