Циммер позвонит: Crysis 2

Любой крупный блокбастер всегда является набором компромиссов между бюджетом, креативом и степенью риска. Как правило, побеждает последнее и поэтому крупные проекты (что кино, что игры) редко могут похвастаться обилием новых идей. Тем не менее, всегда интересно узнать каким образом создаются такие проекты и в каких рамках приходится работать композиторам.

Game-OST.ru удалось пообщаться с Бориславом Славовым и Тилманом Силеску о том, как проходила их работа над саундтреком Crysis 2. Какие перед ними стояли задачи и цели, насколько тесны были творческие рамки и каким образом в проект попал Ханс Циммер.

Прочитать интервью