Современные видеоигры до сих пор в 1910 году?

Отпраздновав 10-ю годовщину со дня выхода Fallout, я вот о чем подумал. Если мы полноправно считаем игры искусством, то почему они в такой степени подвержены старению? Тут даже вопрос не в том, что игры технологически зависимы, а технологии, как водится, устаревают моментально. Кроме, собственно, графики перестают быть актуальными и другие составляющие: физика, интерфейс, управление — геймплей в целом. Именно поэтому я хочу провести параллель с кино. Сейчас с уверенностью можно сказать, что, начиная примерно с послевоенного периода, кино как искусство не устаревает. А все, что было до Гриффита — сейчас ценно больше с исторической точки зрения, чем для конечного реципиента. Именно поэтому я могу предположить, что идеологически игровая индустрия сейчас находится примерно на той же стадии, на которой находился кинематограф в 1910-1930-х годах прошлого века. Игры сейчас так же наивны и скромны в выразительных средствах, как фильмы 20-30-х годов, а подавляющее большинство — так и вовсе сродни «аттракционам» Мельеса.

И нет, не надо приводить в пример такие «авангардистские» вещи, как Rez — посмотрите «Человек с киноаппаратом» или какого-нибудь «Андалузского пса», которые концептуально не устарели до сих пор — именно и исключительно из-за того, что концептуальны изначально.

Отсюда: http://majiku-sensei.livejournal.com/191794.html